一名从事程序工作的模拟玩家推测,工作可能十分复杂。推测
人察日程饮酒、觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较 ,模拟以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,系统就需要处理其行动终点。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这只是分析示例 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
